布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

Bundle Hunter Studio:HB DOWN UNDER BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4263

按照大多数人的观点,澳洲这片土地离他们比较远。因为处于南半球,地图上来看就是下面。……所以就有人用下面的土地,也就是 Down Under 来称呼澳大利亚以及新西兰。……可能是大部分人对于12刀档只有《阿门罗》不太满意,所以本次均价档的价格比较

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化

开拍!电视制作物语(TV Studio Story)

indienova.com/game/tv-studio-story

将类型、主题以及演播室搭配成受欢迎的组合并制作节目吧。 邀请合适的主持人或艺人出演节目吧。……你的节目收视率能达到多少呢? 提前视察拍摄地点也很重要。……好了,快制作轰动电视史的热门节目吧!

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……要制作音效首先就要获取音源。目前我觉得比较好的获取方式有三种:直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……由于之前制作的游戏是现实感比较强的,所以我使用直接录制+后期的方法是最多的。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象

Oncle:那些憋大招的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3449

主要是指“ 红星二锅头”和“牛栏山二锅头”)哎,那瓶黄酒不知道要搁多久了.......你问那瓶酒搁多少时间了……对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!……这款游戏由新西兰独立开发商 Aurora44 开发,用UnrealEngine4做的

indie 新闻官:Game Jolt GDC Jam 主题公布!

indienova.com/u/news/blogread/295

此次主题如题图所示:Nuovo这让人想到 IGF 中的一个奖项是 Nuovo Award ,翻译为最佳创意奖应该比较合适……Game Jolt官方给出的解释如下:"Nuovo" 游戏通常是 IGF 中一些比较怪异、反传统的游戏……,所以这次的目标就是制作一款可能冲击这个奖项的作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)